# C++ 基础入门
# 1 C++ 初识
# 1.1 第一个 C++ 程序
编写一个 C++ 程序总共分为 4 个步骤
# 1.1.1 创建项目
Visual Studio 是我们用来编写 C++ 程序的主要工具,我们先将它打开
![]() 
![]() 
# 1.1.2 创建文件
右键源文件,选择添加 -> 新建项
![]() 
给 C++ 文件起个名称,然后点击添加即可。
![]() 
# 1.1.3 编写代码
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 | #include <iostream>
 using namespace std;
 
 int main() {
 
 cout << "Hello world" << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 1.1.4 运行程序
![]() 
# 1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
- 单行注释: // 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
 
- 多行注释:  /* 描述信息 */
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
# 1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法: 数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
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 | #include<iostream>using namespace std;
 
 int main() {
 
 
 
 
 int a = 10;
 
 cout << "a = " << a << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
注意:C++ 在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
# 1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++ 定义常量两种方式
- 
#define 宏常量:  #define 常量名 常量值
 
- 
**const ** 修饰的变量:  const 数据类型 常量名 = 常量值
 
- 通常在变量定义前加关键字 const,修饰该变量为常量,不可修改
 
示例:
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 | #define day 7
 
 int main() {
 
 cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
 
 
 
 const int month = 12;
 cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
 
 
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 1.5 关键字
作用: 关键字是 C++ 中预先保留的单词(标识符)
C++ 关键字如下:
| asm | do | if | return | typedef | 
| auto | double | inline | short | typeid | 
| bool | dynamic_cast | int | signed | typename | 
| break | else | long | sizeof | union | 
| case | enum | mutable | static | unsigned | 
| catch | explicit | namespace | static_cast | using | 
| char | export | new | struct | virtual | 
| class | extern | operator | switch | void | 
| const | false | private | template | volatile | 
| const_cast | float | protected | this | wchar_t | 
| continue | for | public | throw | while | 
| default | friend | register | true |  | 
| delete | goto | reinterpret_cast | try |  | 
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
# 1.6 标识符命名规则
作用:C++ 规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
# 2 数据类型
C++ 规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
# 2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++ 中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
| 数据类型 | 占用空间 | 取值范围 | 
| short (短整型) | 2 字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) | 
| int (整型) | 4 字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) | 
| long (长整形) | Windows 为 4 字节 Linux 为 4 字节 (32 位),8 字节 (64 位)
 | (-2^31 ~ 2^31-1) | 
| long long (长长整形) | 8 字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) | 
# 2.2 sizeof 关键字
作用: 利用 sizeof 关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:  sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
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 | int main() {
 cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
 
 cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
 
 cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
 
 cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
整型结论:short < int <= long <= long long
# 2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度 float
- 双精度 double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
| 数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 | 
| float | 4 字节 | 7 位有效数字 | 
| double | 8 字节 | 15 ~ 16 位有效数字 | 
示例:
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 | int main() {
 float f1 = 3.14f;
 double d1 = 3.14;
 
 cout << f1 << endl;
 cout << d1<< endl;
 
 cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
 cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
 
 
 float f2 = 3e2;
 cout << "f2 = " << f2 << endl;
 
 float f3 = 3e-2;
 cout << "f3 = " << f3 << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 2.4 字符型
作用: 字符型变量用于显示单个字符
语法:  char ch = 'a';
注意 1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意 2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C 和 C++ 中字符型变量只占用 1 个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的 ASCII 编码放入到存储单元
示例:
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 | int main() {
 char ch = 'a';
 cout << ch << endl;
 cout << sizeof(char) << endl;
 
 
 
 
 cout << (int)ch << endl;
 ch = 97;
 cout << ch << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
ASCII 码表格:
| ASCII 值 | 控制字符 | ASCII 值 | 字符 | ASCII 值 | 字符 | ASCII 值 | 字符 | 
| 0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 | 
| 1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a | 
| 2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b | 
| 3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c | 
| 4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d | 
| 5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e | 
| 6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f | 
| 7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g | 
| 8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h | 
| 9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i | 
| 10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j | 
| 11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k | 
| 12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l | 
| 13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m | 
| 14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n | 
| 15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o | 
| 16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p | 
| 17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q | 
| 18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r | 
| 19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s | 
| 20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t | 
| 21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u | 
| 22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v | 
| 23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w | 
| 24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x | 
| 25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y | 
| 26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z | 
| 27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { | 
| 28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | | 
| 29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } | 
| 30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | `        | | 
| 31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL | 
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
# 2.5 转义字符
作用: 用于表示一些不能显示出来的 ASCII 字符
现阶段我们常用的转义字符有:  \n \\ \t
| 转义字符 | 含义 | ASCII 码值(十进制) | 
| \a | 警报 | 007 | 
| \b | 退格 (BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 | 
| \f | 换页 (FF),将当前位置移到下页开头 | 012 | 
| \n | 换行 (LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 | 
| \r | 回车 (CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 | 
| \t | 水平制表 (HT) (跳到下一个 TAB 位置) | 009 | 
| \v | 垂直制表 (VT) | 011 | 
| \\ | 代表一个反斜线字符 "" | 092 | 
| ’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 | 
| " | 代表一个双引号字符 | 034 | 
| ? | 代表一个问号 | 063 | 
| \0 | 数字 0 | 000 | 
| \ddd | 8 进制转义字符,d 范围 0~7 | 3 位 8 进制 | 
| \xhh | 16 进制转义字符,h 范围 09,af,A~F | 3 位 16 进制 | 
示例:
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 | int main() {
 
 cout << "\\" << endl;
 cout << "\tHello" << endl;
 cout << "\n" << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
- 
C 风格字符串: char 变量名[] = "字符串值"
 示例: | 12
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 | int main() {
 char str1[] = "hello world";
 cout << str1 << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 |  
 
注意:C 风格的字符串要用双引号括起来
- 
C++ 风格字符串: string 变量名 = "字符串值"
 示例: | 12
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 | int main() {
 string str = "hello world";
 cout << str << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 |  
 
注意:C++ 风格字符串,需要加入头文件 #include<string>
# 2.7 布尔类型 bool
作用: 布尔数据类型代表真或假的值
bool 类型只有两个值:
- true — 真(本质是 1)
- false — 假(本质是 0)
bool 类型占 1 个字节大小
示例:
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 | int main() {
 bool flag = true;
 cout << flag << endl;
 
 flag = false;
 cout << flag << endl;
 
 cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:  cin
语法:  cin >> 变量 
示例:
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 | int main(){
 
 int a = 0;
 cout << "请输入整型变量:" << endl;
 cin >> a;
 cout << a << endl;
 
 
 double d = 0;
 cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
 cin >> d;
 cout << d << endl;
 
 
 char ch = 0;
 cout << "请输入字符型变量:" << endl;
 cin >> ch;
 cout << ch << endl;
 
 
 string str;
 cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
 cin >> str;
 cout << str << endl;
 
 
 bool flag = true;
 cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
 cin >> flag;
 cout << flag << endl;
 system("pause");
 return EXIT_SUCCESS;
 }
 
 | 
# 3 运算符
作用: 用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符:
| 运算符类型 | 作用 | 
| 算术运算符 | 用于处理四则运算 | 
| 赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 | 
| 比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 | 
| 逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 | 
# 3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 | 
| + | 正号 | +3 | 3 | 
| - | 负号 | -3 | -3 | 
| + | 加 | 10 + 5 | 15 | 
| - | 减 | 10 - 5 | 5 | 
| * | 乘 | 10 * 5 | 50 | 
| / | 除 | 10 / 5 | 2 | 
| % | 取模 (取余) | 10 % 3 | 1 | 
| ++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; | 
| ++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; | 
| – | 前置递减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; | 
| – | 后置递减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; | 
示例 1:
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 | int main() {
 
 int a1 = 10;
 int b1 = 3;
 
 cout << a1 + b1 << endl;
 cout << a1 - b1 << endl;
 cout << a1 * b1 << endl;
 cout << a1 / b1 << endl;
 
 int a2 = 10;
 int b2 = 20;
 cout << a2 / b2 << endl;
 
 int a3 = 10;
 int b3 = 0;
 
 
 
 double d1 = 0.5;
 double d2 = 0.25;
 cout << d1 / d2 << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结:在除法运算中,除数不能为 0
示例 2:
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 | int main() {
 
 int a1 = 10;
 int b1 = 3;
 
 cout << 10 % 3 << endl;
 
 int a2 = 10;
 int b2 = 20;
 
 cout << a2 % b2 << endl;
 
 int a3 = 10;
 int b3 = 0;
 
 
 
 
 double d1 = 3.14;
 double d2 = 1.1;
 
 
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 
 | 
总结:只有整型变量可以进行取模运算
示例 3:
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 | int main() {
 
 
 int a = 10;
 a++;
 cout << a << endl;
 
 
 int b = 10;
 ++b;
 cout << b << endl;
 
 
 
 int a2 = 10;
 int b2 = ++a2 * 10;
 cout << b2 << endl;
 
 
 int a3 = 10;
 int b3 = a3++ * 10;
 cout << b3 << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 
 | 
总结:前置递增先对变量进行 ++,再计算表达式,后置递增相反
# 3.2 赋值运算符
作用: 用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 | 
| = | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; | 
| += | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; | 
| -= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; | 
| *= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; | 
| /= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; | 
| %= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; | 
示例:
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 | int main() {
 
 
 
 int a = 10;
 a = 100;
 cout << "a = " << a << endl;
 
 
 a = 10;
 a += 2;
 cout << "a = " << a << endl;
 
 
 a = 10;
 a -= 2;
 cout << "a = " << a << endl;
 
 
 a = 10;
 a *= 2;
 cout << "a = " << a << endl;
 
 
 a = 10;
 a /= 2;
 cout << "a = " << a << endl;
 
 
 a = 10;
 a %= 2;
 cout << "a = " << a << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 3.3 比较运算符
作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 | 
| == | 相等于 | 4 == 3 | 0 | 
| != | 不等于 | 4 != 3 | 1 | 
| < | 小于 | 4 < 3 | 0 | 
| > | 大于 | 4 > 3 | 1 | 
| <= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 | 
| >= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 | 
示例:
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 | int main() {
 int a = 10;
 int b = 20;
 
 cout << (a == b) << endl;
 
 cout << (a != b) << endl;
 
 cout << (a > b) << endl;
 
 cout << (a < b) << endl;
 
 cout << (a >= b) << endl;
 
 cout << (a <= b) << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
注意:C 和 C++ 语言的比较运算中, “真” 用数字 “1” 来表示, “假” 用数字 “0” 来表示。
# 3.4 逻辑运算符
作用: 用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 | 
| ! | 非 | !a | 如果 a 为假,则!a 为真; 如果 a 为真,则!a 为假。
 | 
| && | 与 | a && b | 如果 a 和 b 都为真,则结果为真,否则为假。 | 
| || | 或 | a || b | 如果 a 和 b 有一个为真,则结果为真; 二者都为假时,结果为假。
 | 
示例 1: 逻辑非
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 | int main() {
 
 int a = 10;
 
 cout << !a << endl;
 
 cout << !!a << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结: 真变假,假变真
示例 2: 逻辑与
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 | int main() {
 
 int a = 10;
 int b = 10;
 
 cout << (a && b) << endl;
 
 a = 10;
 b = 0;
 
 cout << (a && b) << endl;
 
 a = 0;
 b = 0;
 
 cout << (a && b) << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 
 | 
总结:逻辑与运算符总结: 同真为真,其余为假
示例 3: 逻辑或
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 | int main() {
 
 int a = 10;
 int b = 10;
 
 cout << (a || b) << endl;
 
 a = 10;
 b = 0;
 
 cout << (a || b) << endl;
 
 a = 0;
 b = 0;
 
 cout << (a || b) << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
逻辑或运算符总结: 同假为假,其余为真
# 4 程序流程结构
C/C++ 支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
# 4.1 选择结构
# 4.1.1 if 语句
作用: 执行满足条件的语句
if 语句的三种形式
- 
单行格式 if 语句 
- 
多行格式 if 语句 
- 
多条件的 if 语句 
- 
单行格式 if 语句: if (条件) { 条件满足执行的语句 }
 ![]()  示例: | 12
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 | int main() {
 
 
 
 int score = 0;
 cout << "请输入一个分数:" << endl;
 cin >> score;
 
 cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
 
 
 
 if (score > 600)
 {
 cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 |  
 
注意:if 条件表达式后不要加分号
- 多行格式 if 语句: if (条件) { 条件满足执行的语句 } else { 条件不满足执行的语句 };
![]() 
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 | int main() {
 int score = 0;
 
 cout << "请输入考试分数:" << endl;
 
 cin >> score;
 
 if (score > 600)
 {
 cout << "我考上了一本大学" << endl;
 }
 else
 {
 cout << "我未考上一本大学" << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
- 多条件的 if 语句: if (条件1) { 条件1满足执行的语句 } else if (条件2) {条件2满足执行的语句}... else { 都不满足执行的语句}
![]() 
示例:
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 | 	int main() {
 int score = 0;
 
 cout << "请输入考试分数:" << endl;
 
 cin >> score;
 
 if (score > 600)
 {
 cout << "我考上了一本大学" << endl;
 }
 else if (score > 500)
 {
 cout << "我考上了二本大学" << endl;
 }
 else if (score > 400)
 {
 cout << "我考上了三本大学" << endl;
 }
 else
 {
 cout << "我未考上本科" << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
嵌套 if 语句:在 if 语句中,可以嵌套使用 if 语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
- 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
- 分数如果大于 600 分视为考上一本,大于 500 分考上二本,大于 400 考上三本,其余视为未考上本科;
- 在一本分数中,如果大于 700 分,考入北大,大于 650 分,考入清华,大于 600 考入人大。
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 | int main() {
 int score = 0;
 
 cout << "请输入考试分数:" << endl;
 
 cin >> score;
 
 if (score > 600)
 {
 cout << "我考上了一本大学" << endl;
 if (score > 700)
 {
 cout << "我考上了北大" << endl;
 }
 else if (score > 650)
 {
 cout << "我考上了清华" << endl;
 }
 else
 {
 cout << "我考上了人大" << endl;
 }
 
 }
 else if (score > 500)
 {
 cout << "我考上了二本大学" << endl;
 }
 else if (score > 400)
 {
 cout << "我考上了三本大学" << endl;
 }
 else
 {
 cout << "我未考上本科" << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
练习案例: 三只小猪称体重
有三只小猪 ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?![三只小猪]()
# 4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法: 表达式 1 ? 表达式 2 :表达式 3`
解释:
如果表达式 1 的值为真,执行表达式 2,并返回表达式 2 的结果;
如果表达式 1 的值为假,执行表达式 3,并返回表达式 3 的结果。
示例:
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 | int main() {
 int a = 10;
 int b = 20;
 int c = 0;
 
 c = a > b ? a : b;
 cout << "c = " << c << endl;
 
 
 
 (a > b ? a : b) = 100;
 
 cout << "a = " << a << endl;
 cout << "b = " << b << endl;
 cout << "c = " << c << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结:和 if 语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
# 4.1.3 switch 语句
作用: 执行多条件分支语句
语法:
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 | switch(表达式)
 {
 
 case 结果1:执行语句;break;
 
 case 结果2:执行语句;break;
 
 ...
 
 default:执行语句;break;
 
 }
 
 
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示例:
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 | int main() {
 
 
 
 
 
 
 int score = 0;
 cout << "请给电影打分" << endl;
 cin >> score;
 
 switch (score)
 {
 case 10:
 case 9:
 cout << "经典" << endl;
 break;
 case 8:
 case 7:
 cout << "非常好" << endl;
 break;
 case 6:
 cout << "一般" << endl;
 break;
 default:
 cout << "烂片" << endl;
 break;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
注意 1:switch 语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意 2:case 里如果没有 break,那么程序会一直向下执行
总结:与 if 语句比,对于多条件判断时,switch 的结构清晰,执行效率高,缺点是 switch 不可以判断区间
# 4.2 循环结构
# 4.2.1 while 循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:  while(循环条件){ 循环语句 }
解释: 只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
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示例:
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 | int main() {
 int num = 0;
 while (num < 10)
 {
 cout << "num = " << num << endl;
 num++;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
while 循环练习案例: 猜数字
案例描述: 统随机生成一个 1 到 100 之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。
![猜数字]() 
# 4.2.2 do…while 循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:  do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意: while 的区别在于 do…while 会先执行一次循环语句,再判断循环条件
![]() 
示例:
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 | int main() {
 int num = 0;
 
 do
 {
 cout << num << endl;
 num++;
 
 } while (num < 10);
 
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结:与 while 循环区别在于,do…while 先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
案例描述: 仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3 次幂之和等于它本身
例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153
请利用 do…while 语句,求出所有 3 位数中的水仙花数
# 4.2.3 for 循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:  for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
示例:
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 | int main() {
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 cout << i << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
详解:
![]() 
注意:for 循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do…while, for 都是开发中常用的循环语句,for 循环结构比较清晰,比较常用
练习案例:敲桌子
案例描述:从 1 开始数到数字 100, 如果数字个位含有 7,或者数字十位含有 7,或者该数字是 7 的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
![timg]() 
# 4.2.4 嵌套循环
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环
![]() 
示例:
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 | int main() {
 
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 10; j++)
 {
 cout << "*" << " ";
 }
 cout << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
练习案例: 法口诀表
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
![0006018857256120_b]() 
# 4.3 跳转语句
# 4.3.1 break 语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break 使用的时机:
- 出现在 switch 条件语句中,作用是终止 case 并跳出 switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例 1:
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 | int main() {
 cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
 cout << "1、普通" << endl;
 cout << "2、中等" << endl;
 cout << "3、困难" << endl;
 
 int num = 0;
 
 cin >> num;
 
 switch (num)
 {
 case 1:
 cout << "您选择的是普通难度" << endl;
 break;
 case 2:
 cout << "您选择的是中等难度" << endl;
 break;
 case 3:
 cout << "您选择的是困难难度" << endl;
 break;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
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示例 2:
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 | int main() {
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 if (i == 5)
 {
 break;
 }
 cout << i << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
示例 3:
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 | int main() {
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 10; j++)
 {
 if (j == 5)
 {
 break;
 }
 cout << "*" << " ";
 }
 cout << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 4.3.2 continue 语句
作用: 在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
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 | int main() {
 for (int i = 0; i < 100; i++)
 {
 if (i % 2 == 0)
 {
 continue;
 }
 cout << i << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
注意:continue 并没有使整个循环终止,而 break 会跳出循环
# 4.3.3 goto 语句
作用: 可以无条件跳转语句
语法:  goto 标记;
解释: 果标记的名称存在,执行到 goto 语句时,会跳转到标记的位置
示例:
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 | int main() {
 cout << "1" << endl;
 
 goto FLAG;
 
 cout << "2" << endl;
 cout << "3" << endl;
 cout << "4" << endl;
 
 FLAG:
 
 cout << "5" << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
注意:在程序中不建议使用 goto 语句,以免造成程序流程混乱
# 5 数组
# 5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点 1: 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点 2: 数组是由连续的内存位置组成的
![]() 
# 5.2 一维数组
# 5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
- 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
- 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
- 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例
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 | int main() {
 
 
 int score[10];
 
 
 score[0] = 100;
 score[1] = 99;
 score[2] = 85;
 
 
 cout << score[0] << endl;
 cout << score[1] << endl;
 cout << score[2] << endl;
 
 
 
 
 int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
 
 
 
 
 
 
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 cout << score2[i] << endl;
 }
 
 
 
 int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
 
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 cout << score3[i] << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结 1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结 2:数组中下标是从 0 开始索引
# 5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
示例:
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 | int main() {
 
 
 int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
 
 cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
 cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
 cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
 
 
 cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
 cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
 cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
 
 
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结 1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结 2:对数组名进行 sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
练习案例 1:五只小猪称体重
** 案例描述:** 在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr [5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重。
练习案例 2: 组元素逆置
案例描述: 声明一个 5 个元素的数组,并且将元素逆置. (如原数组元素为:1,3,2,5,4; 逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);
# 5.2.3 冒泡排序
作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,每次比较次数 - 1,直到不需要比较
![]() 
示例: 将数组 {4,2,8,0,5,7,1,3,9} 进行升序排序
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 | int main() {
 int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
 
 for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
 {
 if (arr[j] > arr[j + 1])
 {
 int temp = arr[j];
 arr[j] = arr[j + 1];
 arr[j + 1] = temp;
 }
 }
 }
 
 for (int i = 0; i < 9; i++)
 {
 cout << arr[i] << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
![]() 
# 5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
- 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
- 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
- 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
-  数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上 4 种定义方式,利用第二种更加直观,能提高代码的可读性
示例:
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 | int main() {
 
 
 int arr[2][3];
 arr[0][0] = 1;
 arr[0][1] = 2;
 arr[0][2] = 3;
 arr[1][0] = 4;
 arr[1][1] = 5;
 arr[1][2] = 6;
 
 for (int i = 0; i < 2; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 3; j++)
 {
 cout << arr[i][j] << " ";
 }
 cout << endl;
 }
 
 
 
 int arr2[2][3] =
 {
 {1,2,3},
 {4,5,6}
 };
 
 
 
 int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
 
 
 
 int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
# 5.3.2 二维数组数组名
示例:
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 | int main() {
 
 int arr[2][3] =
 {
 {1,2,3},
 {4,5,6}
 };
 
 cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
 cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
 cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
 
 cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
 cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
 
 
 cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
 cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
 cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
 
 cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
 cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结 1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结 2:对二维数组名进行 sizeof 时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
# 5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
|  | 语文 | 数学 | 英语 | 
| 张三 | 100 | 100 | 100 | 
| 李四 | 90 | 50 | 100 | 
| 王五 | 60 | 70 | 80 | 
参考答案:
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 | int main() {
 int scores[3][3] =
 {
 {100,100,100},
 {90,50,100},
 {60,70,80},
 };
 
 string names[3] = { "张三","李四","王五" };
 
 for (int i = 0; i < 3; i++)
 {
 int sum = 0;
 for (int j = 0; j < 3; j++)
 {
 sum += scores[i][j];
 }
 cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 6 函数
# 6.1 概述
作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
# 6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有 5 个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
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 | 返回值类型 函数名 (参数列表){
 
 函数体语句
 
 return表达式
 
 }
 
 | 
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return 表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例: 义一个加法函数,实现两个数相加
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 | int add(int num1, int num2)
 {
 int sum = num1 + num2;
 return sum;
 }
 
 | 
# 6.3 函数的调用
功能: 用定义好的函数
语法:  函数名(参数)
示例:
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 | int add(int num1, int num2)
 {
 int sum = num1 + num2;
 return sum;
 }
 
 int main() {
 
 int a = 10;
 int b = 10;
 
 int sum = add(a, b);
 cout << "sum = " << sum << endl;
 
 a = 100;
 b = 100;
 
 sum = add(a, b);
 cout << "sum = " << sum << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
# 6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
示例:
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 | void swap(int num1, int num2){
 cout << "交换前:" << endl;
 cout << "num1 = " << num1 << endl;
 cout << "num2 = " << num2 << endl;
 
 int temp = num1;
 num1 = num2;
 num2 = temp;
 
 cout << "交换后:" << endl;
 cout << "num1 = " << num1 << endl;
 cout << "num2 = " << num2 << endl;
 
 
 }
 
 int main() {
 
 int a = 10;
 int b = 20;
 
 swap(a, b);
 
 cout << "mian中的 a = " << a << endl;
 cout << "mian中的 b = " << b << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
# 6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有 4 种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
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 | 
 void test01()
 {
 
 cout << "this is test01" << endl;
 
 }
 
 
 void test02(int a)
 {
 cout << "this is test02" << endl;
 cout << "a = " << a << endl;
 }
 
 
 int test03()
 {
 cout << "this is test03 " << endl;
 return 10;
 }
 
 
 int test04(int a, int b)
 {
 cout << "this is test04 " << endl;
 int sum = a + b;
 return sum;
 }
 
 | 
# 6.6 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
示例:
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 | 
 int max(int a, int b);
 int max(int a, int b);
 
 int max(int a, int b)
 {
 return a > b ? a : b;
 }
 
 int main() {
 
 int a = 100;
 int b = 200;
 
 cout << max(a, b) << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 6.7 函数的分文件编写
作用: 让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有 4 个步骤
- 创建后缀名为.h 的头文件
- 创建后缀名为.cpp 的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
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 | #include<iostream>
 using namespace std;
 
 
 void swap(int a, int b);
 
 
 | 
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 | #include "swap.h"
 
 void swap(int a, int b)
 {
 int temp = a;
 a = b;
 b = temp;
 
 cout << "a = " << a << endl;
 cout << "b = " << b << endl;
 }
 
 | 
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 | #include "swap.h"
 int main() {
 
 int a = 100;
 int b = 200;
 swap(a, b);
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 
 | 
# 7 指针
# 7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从 0 开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
# 7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:  数据类型 * 变量名;
示例:
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 | int main() {
 
 int a = 10;
 
 
 int * p;
 
 
 p = &a;
 cout << &a << endl;
 cout << p << endl;
 
 
 
 cout << "*p = " << *p << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过 "*" 操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结 1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结 2:利用指针可以记录地址
总结 3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
# 7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
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 | int main() {
 int a = 10;
 
 int * p;
 p = &a;
 
 cout << *p << endl;
 cout << sizeof(p) << endl;
 cout << sizeof(char *) << endl;
 cout << sizeof(float *) << endl;
 cout << sizeof(double *) << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结:所有指针类型在 32 位操作系统下是 4 个字节
# 7.4 空指针和野指针
** 空指针:** 指针变量指向内存中编号为 0 的空间
用途: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
示例 1:空指针
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 | int main() {
 
 int * p = NULL;
 
 
 
 cout << *p << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例 2:野指针
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 | int main() {
 
 int * p = (int *)0x1100;
 
 
 cout << *p << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
# 7.5 const 修饰指针
const 修饰指针有三种情况
- const 修饰指针 — 常量指针
- const 修饰常量 — 指针常量
- const 即修饰指针,又修饰常量
示例:
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 | int main() {
 int a = 10;
 int b = 10;
 
 
 const int * p1 = &a;
 p1 = &b;
 
 
 
 
 int * const p2 = &a;
 
 *p2 = 100;
 
 
 const int * const p3 = &a;
 
 
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
技巧:看 const 右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
# 7.6 指针和数组
作用: 利用指针访问数组中元素
示例:
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 | int main() {
 int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
 
 int * p = arr;
 
 cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
 cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
 
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 
 cout << *p << endl;
 p++;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 7.7 指针和函数
作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
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 | void swap1(int a ,int b)
 {
 int temp = a;
 a = b;
 b = temp;
 }
 
 void swap2(int * p1, int * p2)
 {
 int temp = *p1;
 *p1 = *p2;
 *p2 = temp;
 }
 
 int main() {
 
 int a = 10;
 int b = 20;
 swap1(a, b);
 
 swap2(&a, &b);
 
 cout << "a = " << a << endl;
 cout << "b = " << b << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
# 7.8 指针、数组、函数
案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr [10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
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 | void bubbleSort(int * arr, int len)
 {
 for (int i = 0; i < len - 1; i++)
 {
 for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
 {
 if (arr[j] > arr[j + 1])
 {
 int temp = arr[j];
 arr[j] = arr[j + 1];
 arr[j + 1] = temp;
 }
 }
 }
 }
 
 
 void printArray(int arr[], int len)
 {
 for (int i = 0; i < len; i++)
 {
 cout << arr[i] << endl;
 }
 }
 
 int main() {
 
 int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
 int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
 
 bubbleSort(arr, len);
 
 printArray(arr, len);
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
# 8 结构体
# 8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
# 8.2 结构体定义和使用
语法:  struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 =
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
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 | struct student
 {
 
 string name;
 int age;
 int score;
 } stu3;
 
 int main() {
 
 
 struct student stu1;
 
 stu1.name = "张三";
 stu1.age = 18;
 stu1.score = 100;
 
 cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;
 
 
 
 struct student stu2 = { "李四",19,60 };
 
 cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;
 
 
 stu3.name = "王五";
 stu3.age = 18;
 stu3.score = 80;
 
 cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结 1:定义结构体时的关键字是 struct,不可省略
总结 2:创建结构体变量时,关键字 struct 可以省略
总结 3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员
# 8.3 结构体数组
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:  struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
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 | struct student
 {
 
 string name;
 int age;
 int score;
 }
 
 int main() {
 
 
 struct student arr[3]=
 {
 {"张三",18,80 },
 {"李四",19,60 },
 {"王五",20,70 }
 };
 
 for (int i = 0; i < 3; i++)
 {
 cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
 }
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 8.4 结构体指针
作用: 通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符  -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
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 | struct student
 {
 
 string name;
 int age;
 int score;
 };
 
 int main() {
 
 struct student stu = { "张三",18,100, };
 
 struct student * p = &stu;
 
 p->score = 80;
 
 cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
# 8.5 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如: 个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
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 | struct student
 {
 
 string name;
 int age;
 int score;
 };
 
 
 struct teacher
 {
 
 int id;
 string name;
 int age;
 struct student stu;
 };
 
 int main() {
 
 struct teacher t1;
 t1.id = 10000;
 t1.name = "老王";
 t1.age = 40;
 
 t1.stu.name = "张三";
 t1.stu.age = 18;
 t1.stu.score = 100;
 
 cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
 
 cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结: 结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
# 8.6 结构体做函数参数
作用: 将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
示例:
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 | struct student
 {
 
 string name;
 int age;
 int score;
 };
 
 
 void printStudent(student stu)
 {
 stu.age = 28;
 cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
 }
 
 
 void printStudent2(student *stu)
 {
 stu->age = 28;
 cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
 }
 
 int main() {
 
 student stu = { "张三",18,100};
 
 printStudent(stu);
 cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
 
 cout << endl;
 
 
 printStudent2(&stu);
 cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
# 8.7 结构体中 const 使用场景
作用: 用 const 来防止误操作
示例:
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 | struct student
 {
 
 string name;
 int age;
 int score;
 };
 
 
 void printStudent(const student *stu)
 {
 
 cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
 
 }
 
 int main() {
 
 student stu = { "张三",18,100 };
 
 printStudent(&stu);
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 8.8 结构体案例
# 8.8.1 案例 1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领 5 个学生,总共有 3 名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放 5 名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放 3 名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
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 | struct Student{
 string name;
 int score;
 };
 struct Teacher
 {
 string name;
 Student sArray[5];
 };
 
 void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
 {
 string tName = "教师";
 string sName = "学生";
 string nameSeed = "ABCDE";
 for (int i = 0; i < len; i++)
 {
 tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
 
 for (int j = 0; j < 5; j++)
 {
 tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
 tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
 }
 }
 }
 
 void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
 {
 for (int i = 0; i < len; i++)
 {
 cout << tArray[i].name << endl;
 for (int j = 0; j < 5; j++)
 {
 cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
 }
 }
 }
 
 int main() {
 
 srand((unsigned int)time(NULL));
 
 Teacher tArray[3];
 
 int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
 
 allocateSpace(tArray, len);
 
 printTeachers(tArray, len);
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 | 
# 8.8.2 案例 2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放 5 名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
| 12
 3
 4
 5
 
 | {"刘备",23,"男"},{"关羽",22,"男"},
 {"张飞",20,"男"},
 {"赵云",21,"男"},
 {"貂蝉",19,"女"},
 
 | 
示例:
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
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 19
 20
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 29
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 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 
 | struct hero
 {
 string name;
 int age;
 string sex;
 };
 
 void bubbleSort(hero arr[] , int len)
 {
 for (int i = 0; i < len - 1; i++)
 {
 for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
 {
 if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
 {
 hero temp = arr[j];
 arr[j] = arr[j + 1];
 arr[j + 1] = temp;
 }
 }
 }
 }
 
 void printHeros(hero arr[], int len)
 {
 for (int i = 0; i < len; i++)
 {
 cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
 }
 }
 
 int main() {
 
 struct hero arr[5] =
 {
 {"刘备",23,"男"},
 {"关羽",22,"男"},
 {"张飞",20,"男"},
 {"赵云",21,"男"},
 {"貂蝉",19,"女"},
 };
 
 int len = sizeof(arr) / sizeof(hero);
 
 bubbleSort(arr, len);
 
 printHeros(arr, len);
 
 system("pause");
 
 return 0;
 }
 
 |